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The White Castle

The White Castle

Marca: DevirDisponibilidade: Imediata Referência: BGWCML


Por:
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Descrição

The White Castle

Isra e Shei, os famosos autores de the Red Cathedral, regressam com um jogo ambientado no Castelo Himeji, uma das fortalezas mais emblemáticas do Japão moderno. 

Japão, 1761. Província de Harima. O Daimyo Sakai Tadazumi é um dos conselheiros mais proeminentes do Shogunato Edo, governando a região a partir do Castelo Himeji, a grande fortaleza branca. Os vários clãs locais farão bem em agradar o clã Sakai. Para ter influência será importante contar com os membros da família em todos os níveis da vida do castelo, desde a política ao militar, passando pelos humildes jardineiros que cuidam de cada detalhe dos jardins do palácio.

Em The White Castle, os jogadores assumirão o papel de líderes de clãs menores e, turno a turno, tentarão acumular influência na corte. A gestão oportuna de recursos e a colocação de membros da família em locais-chave do Castelo Himeji levarão os jogadores à vitória.

Os autores do jogo são Israel Cendrero e Sheila Santos, a dupla de designers conhecida como Llama Dice, autores de vários jogos de tabuleiro de renome mundial, incluindo The Red Cathedral. A arte é assinada por Joan Guardiet (La Viña, Checkpoint Charlie), que se inspirou nas tradicionais paisagens japonesas do estilo ukiyo-e para ilustrar a capa e o tabuleiro central.

Os Componentes

Como de costume com os jogos de produção própria da Devir, a caixa do The White Castle vem cheia de componentes de alta qualidade. O elemento principal do jogo é o tabuleiro central, que mostra o Castelo Himeji em todo o seu esplendor. Observamos diferentes zonas com as quais podemos interagir: do lado esquerdo encontra-se o lago e a zona de jardim, com as três pontes. No centro do tabuleiro encontra-se a área maior, mostrando o interior do castelo dividido em três pisos. Da entrada onde é solicitada a audiência e passando pela sala com mil tapetes, os cortesãos devem subir até chegar ao círculo mais próximo do Daimyo, no topo da fortaleza. Por fim, na parte superior direita do tabuleiro, encontramos os campos de treino, onde os guerreiros praticam com arcos e espadas.

Por outro lado, os jogadores possuem um tabuleiro próprio, o domínio pessoal, onde os membros do clã esperam antes de viajar para o castelo. Nesta área também manterão contas dos alimentos, do ferro e da madrepérola à sua disposição, bem como o dinheiro e os selos Daimyo que obtiverem durante o jogo. No espaço pessoal existe também um local reservado para uma carta de ação ativa e o espaço para as recompensas da lâmpada, onde podem ser acumulados recursos e recompensas diversas.

Tanto o quadro geral quanto o domínio pessoal possuem belas ilustrações e uma iconografia clara e agradável, pensada para orientar os jogadores na tomada de decisões. Os componentes de madeira não ficam atrás, pois possuem detalhes únicos que contribuem para a experiência imersiva: os diferentes membros do clã podem ser diferenciados de acordo com as características de cada peão: os jardineiros seguram um ancinho e usam um tradicional chapéu de palha, o os samurais brandem a sua katana e os cortesãos usam a túnica e o boné cerimoniais. Para marcar a ordem do turno, cada jogador possui uma garça-real da sua cor (este pássaro é o símbolo do castelo de Himeji) e para os marcadores de ponto de fama e passagem de tempo, cada jogador possui um leque e uma esfera com um emblema ou mon próprio.

 

Um último elemento a destacar são as três pontes de cartão que podem ser montadas para dar volume ao tabuleiro. Nestas pontes serão dispostos os dados que cada jogador utilizará durante o seu turno, constituindo assim um elemento principal do jogo.

 

A partida 

Pronto para expandir a sua influência por todo o Castelo Himeji? Em The White Castle, os jogadores devem usar os recursos e ações dos membros do seu clã com sabedoria e buscar sempre as ações mais benéficas. Existem muitas opções e combinações disponíveis, mas apenas 9 turnos por jogador no jogo inteiro. Por ter uma preparação variável, a cada nova sessão de jogo o desafio será diferente e nem sempre será fácil saber tomar a melhor decisão possível.

Durante a preparação do jogo, os jogadores lançam os dados e depois agrupam por cor e alinham do menor ao maior nas três pontes da lagoa, que fica localizada no lado esquerdo do tabuleiro central. Por sua vez, os jogadores pegarão um destes dados para realizar uma ação. Dependendo da cor do dado, poderão ativar uma ou outras cartas de ação no castelo, e dependendo do número, poderão ativar ações mais ou menos poderosas em todo o tabuleiro e até no seu domínio pessoal. Pode sempre pagar moedas para compensar os resultados baixos dos dados, mas nunca é uma boa ideia ficar sem economias!

No início do jogo, os domínios pessoais dos jogadores são preenchidos com membros do clã. Através dos quadrados no espaço exterior do castelo pode enviá-los para os seus respetivos locais no tabuleiro, desbloqueando pontos de fama e recursos úteis para os próximos turnos. Para colocar jardineiros no lago teremos de gastar uma certa quantidade de comida, para enviar os guerreiros para os campos de treino, ferro, e para facilitar o avanço social dos nossos diplomatas na corte, precisaremos de madrepérola. Além disso, a qualquer momento, pode visitar o poço Okiku, um dos lugares mais enigmáticos da fortaleza branca, que oferecerá recursos aos jogadores sem restrições.

 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Itens Inclusos

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Características